2008-06-04 ■ SRCシナリオ制作 戦闘パートに作業を移し、調子が上がる。 今回は久しぶりに個性的な敵を作れたと思う。 楽しい楽しい。その一方で悩みどころが、新キャラの描写をどの程度にするか? 本筋のテンポを落してまで描写するのも本末転倒。 なぜなら、暫定的な仲間に過ぎないから。