戦闘パートに作業を移し、調子が上がる。
今回は久しぶりに個性的な敵を作れたと思う。
楽しい楽しい。その一方で悩みどころが、新キャラの描写をどの程度にするか?
本筋のテンポを落してまで描写するのも本末転倒。
なぜなら、暫定的な仲間に過ぎないから。