SRCシナリオ制作

戦闘パートに作業を移し、調子が上がる。 今回は久しぶりに個性的な敵を作れたと思う。 楽しい楽しい。その一方で悩みどころが、新キャラの描写をどの程度にするか? 本筋のテンポを落してまで描写するのも本末転倒。 なぜなら、暫定的な仲間に過ぎないから。

数行ずつ進めています。先は長い。 あと、戦闘パートがネタ切れ気味です。 他人のシナリオをどんどんやって、ネタを拾わないとな〜 何か、目から鱗な戦闘を提供しているシナリオはないでしようか?

と、言うわけで十話後半を公開しました。 オリシナリオお約束の新キャラの洪水と、懐かしのキャラの再登場。 カイトの理屈とゾイドの立ち直り方は自分でも強引だったような気もします。 後、ゲストを銀翼との差別化もあって弱くしたせいか、結構キツメの戦闘…

ある方に「リメイクしたら?」と指摘を受けて迷いましたが、完結を優先させることに。 しかし、序盤の恥ずかしい部分は修正していきます。 顔なしキャラも差し替えようかな……

シナリオグランプリ投票終了。 最近、プレイしたシナリオが少ないので、次回はもっと埋めたいところ。製作の方は何時と同じで牛歩。頑張りたい。

デバッグを一気にすませてフィニッシュ! 新章の流れに思いのほか苦労した上、戦闘もいつもと違うユニットで苦労。 怪我の功名として、今回ボツにした戦闘マップと流れを次回に流用するので、 次は更新が早くなりそう。なるといいなぁ……

グランプリも近いので、気合を入れなければならないのですが、 中々に苦戦。もうすぐ完成の戦闘パートを次回に回し、 今回分は作り直しに……がっでむ!

久しぶりに格好悪いゾイドを書いてみるか……とか

さる方にシナリオのテーマ曲を作って貰える事になりました♪ ばんじゃーい!……さて、本編も頑張ろう。

前回殺し損ねたあるキャラについて悩む。 レギュラーキャラの退場はドラマチックとまで行かずとも、説得力を出したいところです。

ようやく更新。容量は過去第二位の69KB。 久々にパートナーごとの本格分岐を入れました。 ガントが好きだとアンケートで言ってくれた貴方……貴方のおかけで頑張れました。 あと、ゼノンが好きだと言ってくれた方……すいません! 本来はもっと早くに死なせるつ…

回復がてら、数行は書いた。そんだけ……

今日は思いの外、はかどった。プロローグ部分もほぼ完成したので、 完成は近いかも。作業がはかどると達成感が。

そんなこんなで疲れを癒したら、シナリオ書き書き。 エピローグで人形劇頑張ったし、プロローグは手抜きする方針に転換! ……しようと思ったけど、プロローグも人形劇がないと判り難いと発覚。 はうううっ〜頑張ろう。

エピローグ部分、ほぼ完成。 プロローグで難航。今月中に完成するのかなぁ……したいなぁ……

何だかオチがカタストロフィーっぽくなってきた。 先日見た、アニメひぐらしの影響だろうか?

最近、乗らなかった反動か、今日はだいぶ形になりました。 戦闘は完成しているので、演出に手を抜けばいいのかもしれませんが、 見せ場なので、頑張りたいとこです。

……と気持ちはあっても体と頭が追いつかず。 戦闘パートはほぼ完成したものの、イベントと会話が…… 今度こそチグリス編を完結させるので、オチを入れます。 しかし、オチほど私の苦手なモノはない……という訳で、今まで手を抜いていた 敵の戦闘アニメを作る。…

戦闘パート作成に四苦八苦。 変わった事をやろうとすると大変だけど、やらないとマンネリで 飽きてしまうから困りもの。 それと、今回もキッズが使えないので、PLの皆さんはご注意を。

ヤマ場というか、謎解きと言うかの回なのに、筆がすすまねぇ…… 戦闘も段々とネタ切れ気味かぁ……何か面白いネタを仕込まねば、ね。

停滞気味。勢いで書いたツケを毎回払ってますが、 纏めの回はそれが顕著。セレス、自重しろ。 ……自重するのは私か。

またも、締め切り守れませんでした…すいません。 戦闘パートはほぼ完成。ストーリーも、詰まってたところが解決しそうなのでもう少し… ただ、最近疲れて、テキストエディタ開くのが億劫。ヒデブ

戦闘部分で難航。ボスが二人で連戦ってのは面倒かな〜と思いつつ。 次回はいい加減にイシューとクロードに決着を付けさせたいけど…他にもやる事はあるし、悩みどころ。 戦闘は六話後半の様になりそう。それはそうと、創作ブログSRCトキワ荘に参加する事にし…

シコシコとバランス取りつつ会話書き。 シナリオグランプリでコメントが貰えたんだ……期待に応えるべく、頑張るぜ! 投票してくれた人、ありがとう! コメントくれた人、超ありがとう! 次回も苛烈な戦闘とストーリーをお届けしたいです!

戦闘マップをちまちま。ボスキャラを二人配置して、山場らしい高難易度にするつもりが、簡単すぎに思える。 やはり、力押しよりも意地悪いギミックを仕込んだ方がムズイんだろうね。

平日にやれない日が続くので、今日こそは…あまり、進みませんでした。 会話を少し書いて、戦闘マップを作っただけ。 先は長い〜

グランプリ発表が延期されたりしてるけど、 まあ、マイペースで。今日はまたまたショップインクルを弄りました。 PLが持っていないアイテムまで売却リストに加わっていたのを修正。 値段がリストに表示されなくなりましたが、これもそのうち直します。 さて…

第八話エピローグを公開……って

恒例のGSCグランプリ開催が決まった! 今年は無いかと思って心配したよ。 さて、やる気を燃やそう…うん。 敵SPに思わぬ誤作動があったり、仕事がきつかったりで、停滞してたけど、 グラプリまでに一度は更新をかけたい。 幸い、前述の問題はコンセプトを変え…

ストーリーパートは止まっているが、戦闘パートのコンセプトは決まった。 テーマは十字砲火を潜りぬけ!!…だ。 一味違う戦闘が提供出来れば。マップ構成はほぼ決まり。よし!